【发布时间】:2012-04-09 11:24:10
【问题描述】:
是 glTexImage2D 和 glTexSubImage2D 将像素缓冲区传递给纹理的唯一方法吗?
目前我在设置函数中使用 glTexImage2D 将 null 作为缓冲区传递,然后在渲染循环中,我在每次迭代时使用新的缓冲区数据调用 glTexSubImage2D .
但是知道纹理不会改变任何属性(例如尺寸),有没有更有效的方法将实际像素数据传递给渲染纹理?
【问题讨论】:
标签: textures glteximage2d