【发布时间】:2013-11-26 06:39:14
【问题描述】:
我想混合使用透视和正交视图,但无法使用。
我希望 X 和 Y 坐标是正交和 Z 透视。为了澄清起见,我添加了从 OpenGL 坐标到屏幕显示的所需转换的草图:
(我从tutorial 开始,但找不到如何获取顶部、底部等值)
【问题讨论】:
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您使用的是哪个版本的 OpenGL?并且您已经使用自定义矩阵了吗?
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您想组合透视矩阵和剪切矩阵,我相信...我认为没有用于构建剪切矩阵的命令。您必须自己构建它。
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图表上的坐标看起来不对,有 6 个顶点的 x 坐标为 10。
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@JWWalker:坐标我修好了,谢谢提示。