【发布时间】:2018-09-19 23:49:50
【问题描述】:
这适用于沿 x 和 z 轴移动,如果我直接从顶部击中它们,我也可以降落在物体上。但是如果我从侧面进入一个带有对撞机的物体,要么通过,要么被卡住:
我认为发生这种情况是因为玩家被设置为沿着光线投射定位自己,并且为了避免玩家在平台上传送,我需要光线投射忽略它们。现在这会导致新的碰撞问题。有没有人知道如何解决这个问题,所以我的播放器正确地与平台发生碰撞?我在 FixedUpdate() 中使用了所有物理,并且路径是使用 Tween 插件创建的,但我认为此问题会出现在以这种方式使用 raycast 的任何脚本中。
【问题讨论】: