【发布时间】:2015-06-24 11:52:30
【问题描述】:
问题:球体不能仅使用六边形瓷砖进行镶嵌。
目标:创建一个由离散的六边形区域组成的全球地图。
要求:
一个。地球/球体/行星的图形表示。
b.将区域细分为六角形。
c。 Hexes 可能包含一些东西。
d。瓦片的数量应在 1 000 到 10 000 之间。
e。合理的不准确性是可以的。
想法:
创建一个表示六边形的无向图。因为十六进制必须总是正好有 6 个邻居,所以图需要是 6 正则的,并且包含 1 000
用信息填充顶点实例。例如,在游戏中,这可能是单位。
视觉表示:没有一个屏幕可以同时显示整个地球。因此,为了显示我们地球的一部分,我们首先选择应该在显示中间的顶点并将其显示为十六进制。然后,从邻接矩阵中,我们拉出它的直接邻居并将它们定位为六边形。对于这些邻居中的每一个,我们拉出下一层邻居,依此类推,直到屏幕被填满。
问题:
I 有没有一种算法可以用来构造1.中描述的图?
II 我能否证明在选定的邻域深度内,不会出现使图形表示成为不可能的冲突?显然,对于至少 1 + 6 hexes 的显示深度不会出现冲突。
if I&II:
Do you think the described approach is promising enough to try and implement?
【问题讨论】:
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看这里stackoverflow.com/a/29139125/2521214 这几乎是同样的问题,但并不完全相同。输出对你来说可能很有趣
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@Spektre 感谢您提供的精彩链接,它基本上反映了我们在现实生活中的讨论。然而,这个问题的重点是通过实际不创建投影或镶嵌,以某种方式避免五边形并绘制整个球体。只要尝试通过对球体进行曲面细分,它就无法产生所需的结果,因为事实证明这是不可能的。我想我可以问一下我提出的图形方式是否与球体镶嵌有根本的不同。该链接在代码和可重用性方面非常有用!
标签: algorithm graph geometry visualization geo