【发布时间】:2019-03-24 10:49:12
【问题描述】:
我想弄清楚如何正确计算可见性区域并使用 d3.geo 投影进行绘制。在我的例子中,可见区是光学相机截头体
现在,我有两个图,都表示从视点看的方位角和仰角,一个在 gnomonic(根据wiki)投影:
// this magic number is experimentally found
//pixels in one degree in gnomonic projection chart with scale 1500
var px = 26.8;
下面的宽度和高度是光学相机的视角,以方位角和仰角轴为单位
var w = px * viewport.width;
var h = px * viewport.height;
d3.geoGnomonic()
.translate([w / 2, h / 2])
.scale(1500)
在测光图上,我在其边界处放置了点,然后使用d3.projection.invert 方法重新投影这些点,并在d3.geoEquirectangular 投影图上使用生成的角度来绘制区域(like here),结果如下:
viewport 这里是截头锥的角度大小
当前的方法是错误的,但给了我大概的结果
我想弄清楚我的场景出了什么问题..
ps:我提取了最小示例,它与原始代码不同但有相同的错误:在这里您可以看到水平轴的尺寸与输入尺寸不同(必须是 10、20、30、40 度)
建议和 cmets 已被采纳。感谢阅读!
var d3 = window.d3;
var colorGenerator = d3.scaleOrdinal(d3.schemeCategory10);
var bounds = [650, 500];
var projection = d3.geoEquirectangular().translate([bounds[0]/2, bounds[1]/2]);
var geoPath = d3.geoPath().projection(projection);
var zoom = d3.zoom()
.scaleExtent([1, 1000])
.translateExtent([[0, 0], bounds])
.on("zoom", zoomed);
var svg = d3.select('body')
.append('svg')
.attr("width", bounds[0])
.attr("height", bounds[1])
.attr("viewbox", "0 0 " + bounds[0] + " " + bounds[1])
.call(zoom)
.append('g');
svg.append("g")
.append("path")
.datum(d3.geoGraticule())
.attr("stroke", "gray")
.attr("d", geoPath);
d3.range(0, 4).forEach(function (i) {
var size = (i + 1) * 10;
addVisibilityZone([-130 + size * 5, 50],
colorGenerator(i), [size, size]);
});
function zoomed() {
var t = d3.event.transform;
svg.attr("transform", t);
d3.selectAll("path").attr('stroke-width', 1/t.k);
}
function addVisibilityZone(angles, color, size) {
var xy = projection(angles);
var points = generateRect(100, 0, 0, size[0], size[1]);
var gnomonicProjection = d3.geoGnomonic().clipAngle(180)
.translate([size[0]/2, size[1]/2])
.scale(57); // this magic number is experimentally found
var g = svg.append("g");
var drag = d3.drag()
.on("start", dragged)
.on("drag", dragged);
var path = g.append("path")
.datum({
type: "Polygon",
coordinates: [[]],
})
.classed("zone", "true")
.attr("fill", color)
.attr("stroke", color)
.attr("fill-opacity", 0.3)
.call(drag);
update();
function dragged() {
g.raise();
xy = [d3.event.x, d3.event.y];
update()
}
function update() {
angles = projection.invert(xy);
gnomonicProjection.rotate([-angles[0], -angles[1]]);
path.datum().coordinates[0] = points.map(gnomonicProjection.invert);
path.attr('d', geoPath);
}
}
function generateRect(num, x, y, width, height) {
var count = Math.floor(num / 4) + 1;
var range = d3.range(count);
return range.map(function (i) { // top
return pt(i * width / count, 0);
}).concat(range.map(function (i) { // right
return pt(width, i * height / count);
})).concat(range.map(function (i) { // bottom
return pt(width - i * width / count, height);
})).concat(range.map(function (i) { // left
return pt(0, height - i * height / count);
}));
function pt(dx, dy) {
return [x + dx, y + dy];
}
}
* {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
<script src="//d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
【问题讨论】:
-
一个gnomonic地理投影没有统一的度数到渲染单位的转换:例如每度26.8像素。我不确定地理投影是否会在任何情况下实现您所寻找的,包含显示您的最终目标的图像/草图可能对回答者有益。
-
是的,但是我如何通过其他方式构造地理矩形?这种方法给我的结果与使用自定义数学非常相似,但我不想使用自定义数学..
-
我为我的困惑道歉,我不太清楚目标 - 你试图显示一个地理特征的边界框(地理矩形),其中框的边缘是大圆圈。但是,虽然形状看起来正确,但大小却不正确(与格线相比)?我不认为这是一个正确的解释,如果我不必要地混淆了这个问题,我再次道歉。
-
是的,是的,是的,谢谢你的澄清
-
这个问题可以简化为“如何绘制地理矩形”?
标签: javascript d3.js d3.geo