【发布时间】:2017-07-31 19:16:40
【问题描述】:
我遇到了一个案例,我需要使用 GetFileAsync 方法停止已经开始的下载任务。不幸的是,我没有找到任何关于它以及如何在 Unity3D (c#) 中实现它的信息。 我知道有一种方法可以停止线程,但看不到通过该任务找到线程的方法。
这个想法是在某些情况下停止下载,例如,如果用户改变场景并且下载内容不再实际。
请指教,有没有实现它的解决方案?
【问题讨论】:
标签: unity3d firebase mono firebase-storage