【发布时间】:2019-07-25 17:48:48
【问题描述】:
当使用createMediaElementSource() 将音频元素与网络音频图连接时,我注意到在 iOS 设备(iPhone、iPad)上播放时偶尔会出现爆裂声。在使用(廉价)Android 设备或运行完全相同代码的 macOS 桌面时,我从未遇到过这些问题。
噪音通常在播放开始后很快出现,并在整个文件中持续存在。通常,当播放开始后不久没有声音问题时,它们根本不会出现。
可以在此处找到演示,但请注意,我可能需要重试几次,直到问题出现https://jsfiddle.net/st___h/36w7vxn2/8/show
完整代码:https://jsfiddle.net/st___h/36w7vxn2/8/
iPad 输出的记录,说明问题可以在这里找到:https://st-h.github.io/test/ios_playback_noise.mp3
这是用于设置图表的片段:
var context = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var gainNode = context.createGain();
var audio = new Audio();
audio.loop = true;
audio.crossOrigin = "anonymous";
audio.addEventListener('error', function(e) {
alert(e);
});
var source = context.createMediaElementSource(audio);
source.connect(gainNode);
gainNode.connect(context.destination);
audio.src = "https://st-h.github.io/test/latencies.mp3";
audio.play();
gainNode.gain.setValueAtTime(0.9, gainNode.context.currentTime);
如果我只是将源连接到目标,而中间没有任何节点,则问题不太可能出现。使用像分析器这样的不同节点不会产生任何显着差异。
当打印出 audioContext 的 sampleRate 时,我注意到可能会显示 44100 或 48000。但是,我没有发现出现的问题与使用的采样率之间有任何关联。 (检查是因为过去有报道称这可能是一个问题,并且噪声类型可能与错误的采样率有关)
使用 iPhone 6s 和 iPad Pro (2017) 进行测试。有趣的是,这也显示在 iOS 上使用 chrome 浏览器。有什么想法可能出了什么问题吗?
更新
添加画布和分析器节点似乎增加了问题出现的可能性:https://jsfiddle.net/st___h/36w7vxn2/27/show
我还向apple bug reporter提交了一个错误
29.3.19
这可能是 webkit 中的一个错误:https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=196293https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=190552 至少看起来我不是唯一一个面临类似问题的人。
一个月后,错误报告仍未收到任何回复。苹果开发者论坛上的帖子也已在没有通知的情况下消失。
【问题讨论】:
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在不使用音频元素和使用
context.decodeAudioData()方法解码音频时是否也会发生同样的情况? -
我不完全确定,但是我无法使用这个版本 jsfiddle.net/st___h/36w7vxn2/20 重现它,它使用 decodeAudioData() 而不是音频元素。跨度>
标签: ios html5-audio web-audio-api