【发布时间】:2017-03-10 18:45:19
【问题描述】:
我需要一种将脚本添加到我刚刚实例化的对象的方法。理想情况下,我可以将脚本设置为添加到检查器中。问题是我不能用
public Component scriptToAdd;
因为那时我需要已经有一个空对象或带有脚本的东西。虽然这会起作用,但制作一个只存储对某物的引用的空文件感觉有点肮脏或骇人听闻。对我来说这样做的目的也是为了更有效地换出不同的脚本。如果我不得不在一个空的脚本上换掉一个脚本,然后将新的脚本拖进去,我会失去一些我所追求的效率。感谢您的帮助。
【问题讨论】:
标签: unity3d scripting components unityscript