【发布时间】:2015-09-29 09:38:11
【问题描述】:
我正在尝试在 Unity3D 中创建一个两轮车辆,其中的轮子并排放置(想想轮椅或 braitenberg 车辆)。目的是如果我驱动一个轮子而不是另一个轮子,则车辆应该转弯。我还应该能够将一个车轮向前转动,另一个车轮向后转动,车辆应该会打滑。
但是,车辆通常只是向前移动(可能在我想要转弯的方向上有轻微的偏差......但只是轻微的)。我有一种感觉我应该改变阻力/摩擦设置,但我已经玩过这些并没有什么效果。任何人都可以指出我应该做些什么来让它正常工作的方向。
关于信息,我正在使用 Unity 3D 中内置的物理轮式碰撞器。我需要用物理学来做到这一点,所以运动系统不适合。
谢谢
【问题讨论】:
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轮椅往往是四轮的 :) 另请注意,您通常不会只转动一个轮子 - 您要么将另一个轮子固定到位(例如,防止它旋转),要么您向相反方向旋转。当然,否则它往往会转向非常糟糕 - 即使是坦克在一个点转弯时也只是反向运行其中一条轨道。
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当一个轮子被强制旋转时,有两种可能的结果——一个,另一个轮子也以相同的速度旋转并且椅子移动,或者两个,另一个轮子保持静止并且椅子旋转它。一般来说,物理学会遵循最简单的路径,所以让“错误”的路径变得困难(锁定另一个轮子)。
标签: c# unity3d game-physics unityscript physics-engine