【发布时间】:2016-04-05 20:07:35
【问题描述】:
正如标题所述,我分配给刚体的值似乎对某个值无效。
我有一个分配有铰链的根对象。它具有默认设置,但轴设置为 (0,1,0) 而不是 (1,0,0)。没有连接的身体。
它有一个带有默认值的刚体。我尝试了许多阻力/角度阻力的组合。似乎没有任何影响。
它分配了一个子游戏对象/网格渲染器,因此我可以看到它旋转。
有什么想法吗?
rotorRoot.AddTorque((rotorRoot.transform.up * 50f), ForceMode.Force);
//慢慢转
rotorRoot.AddTorque((rotorRoot.transform.up * 5000f), ForceMode.Force);
//转约 60 rpm(猜测)
rotorRoot.AddTorque((rotorRoot.transform.up * 500000000f), ForceMode.Force);
//转约 60 rpm(猜测)
【问题讨论】:
标签: unity3d game-physics unityscript