【发布时间】:2019-11-11 11:48:07
【问题描述】:
我目前正在使用 unity3d(2019.3 版本)开发游戏。 实际上,我的问题是我不知道如何让两个对撞机不相互碰撞,但仍然能够交互。
好的,我们举个例子。 假设我有一个僵尸和一个玩家,我希望玩家穿过僵尸,但我希望玩家的对撞机能够被僵尸上的人检测到,所以僵尸可以攻击玩家,同样的玩家向玩家射击的子弹。 (有点精确,僵尸攻击玩家多亏了他面前的触发对撞机)。
我已经尝试修改层碰撞矩阵中的内容,但是玩家和僵尸无法交互。所以这不好。
【问题讨论】:
标签: c# visual-studio unity3d