【发布时间】:2016-06-06 08:43:10
【问题描述】:
我似乎无法让光线投射击中网格对撞机。我需要这个来获取纹理 uv 坐标。
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100f))
{
// We've hit this mesh b/c its the only one we have ...
var texture = meshRenderer.material.mainTexture as Texture2D;
var pixelUV = hit.textureCoord;
print("pixs uvs" + pixelUV.ToString());
pixelUV.x *= texture.width;
pixelUV.y *= texture.height;
var position = new Position(pixelUV.x, pixelUV.y);
print("Position: " + position.x + " " + position.y);
texture.FloodFillBorder(position.x, position.y, fillColor, borderColor);
texture.Apply();
}
}
我的游戏对象有这个脚本,其中包含检查输入的更新函数,以及网格过滤器、网格渲染器和网格碰撞器。网格是由统一的菜单组成的简单四边形。
我做错了什么?我只是不明白为什么它没有击中网格。相机的z position 是-10,网格是0。不同的放置会产生相同的结果。
【问题讨论】: