【发布时间】:2014-11-17 21:14:14
【问题描述】:
我正在尝试在我的 android 游戏菜单中制作静音按钮,所以当我按下按钮时,纹理会从正在播放的扬声器符号变为静音扬声器符号(我已经在 Photoshop 中制作了)。
所以在播放音频时它会有一个“扬声器”符号,但是当我按下它时,它会变成一个“静音扬声器”符号(带有十字的扬声器)。
在此先感谢,感谢您的帮助!
【问题讨论】:
标签: audio menu unity3d unityscript
我正在尝试在我的 android 游戏菜单中制作静音按钮,所以当我按下按钮时,纹理会从正在播放的扬声器符号变为静音扬声器符号(我已经在 Photoshop 中制作了)。
所以在播放音频时它会有一个“扬声器”符号,但是当我按下它时,它会变成一个“静音扬声器”符号(带有十字的扬声器)。
在此先感谢,感谢您的帮助!
【问题讨论】:
标签: audio menu unity3d unityscript
首先我们创建一个主纹理作为始终使用的纹理,在唤醒时我们将纹理 1(扬声器)分配给它,如果按下按钮,我们将其更改为纹理 2(静音)
public Texture2D Texture1;
public Texutre2D Texture2;
public bool textureBool;
void Awake() {
textureBool=true;
void OnGUI(){
if( GUI.Button( rect , textureBool ? texture1:texture2 ) )
{
textureBool = !textureBool;
}
}
【讨论】:
你也可以这样使用UI按钮:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class ChangeSprite : MonoBehaviour {
public Image image;
public bool isPress = false;
public Button button;
public Sprite Fsprite;
public Sprite Ssprite;
// Use this for initialization
void Start () {
image = button.GetComponent <Image>();
}
// Update is called once per frame
public void ChangeSprites () {
isPress = !isPress;
if ( isPress == true )
{
image.sprite = Ssprite;
}
else
{
image.sprite = Fsprite;
}
}
}
【讨论】: