【发布时间】:2021-02-28 14:15:08
【问题描述】:
我在 Unity(2019.4.19f1) 中使用 Physics2D.BoxCast。
我在位置==(0,0) 有一个 collider2D,比例==(1,1)
然后我调用 Physics2D.BoxCast:
var hit = Physics2D.BoxCast(new Vector2(0, 2), new Vector2(1, 1), 0, new Vector2(0, -1));
我返回了一个命中。
但是 hit.distance == 0.9950001,应该是 1。
我猜 Physics2D.BoxCast 中可能存在一些不准确之处。但我不知道误差有多大。
然后我做了一些搜索,发现“默认接触偏移”可能与我的问题有关。
我将“项目设置 → Physics2D → 默认接触偏移”更改为 0.001(默认为 0.01)。
再次运行代码。但现在我得到 hit.collider == null。
现在我对 Physics2D.BoxCast 感到更加困惑。
了解有关 Physics2D.BoxCast 工作原理的知识可能会有所帮助。但我不知道在哪里可以找到它们。
添加到 2021.3.1
我做了几个关于“DefaultContactOffset”的实验。(link)
实验结果表明:
- 如果 DefaultContactOffset 约为 0.002~0.01。大多数情况下,hit.distance 的误差约为 0.005。
- 如果 DefaultContactOffset 约为 0.02~0.1。 hit.distance 的误差较大。
【问题讨论】:
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这个问题是关于c#,而不是unityscript。
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@Ruzihm 你能解释一下吗?对我来说,我认为这与 Unity 有关,与 Unity 的 Physics2D.BoxCast 函数有关。
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unityscript 是 2018.2 之前的版本中使用的一种已弃用的类 javascript 语言。这个问题是关于unity3d中的c#,与unityscript无关。有关涉及 unityscript 的问题示例,请参阅 here。
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@Ruzihm 知道了。谢谢你的帮助。我对 Unity 还很陌生,并不知道这一点。
标签: c# unity3d game-physics