【问题标题】:Exporting blender objects with textures to unity3d将带有纹理的搅拌机对象导出到 unity3d
【发布时间】:2014-05-27 21:21:57
【问题描述】:

我是搅拌机的新手,我正在尝试将 3d 对象导出到带有纹理的统一 3d。 假设我们创建了一个立方体并添加了一个纹理(使用 UV 映射)并保存 作为 .blend 文件。然后拖放到 unity3d 中,但纹理未显示在对象中。 我尝试将对象导出为 .fbx,但它不起作用。

我应该将纹理导入 Unity 并手动将它们添加到 3d 对象中吗?

【问题讨论】:

  • 您是否也复制了图像文件?
  • 你的意思是进入unity3d吗?
  • 您将 .blend 文件拖到 Assets 下的某个位置。如果它包含对图像的引用,Unity 无法在资产之外找到它们。所以这些图像也需要在资产下。您可以通过在项目视图中双击 .blend 文件来测试它。
  • 好的,这意味着我应该手动将纹理复制到unity3d中。但我的问题是......他们是添加纹理附加对象的一种方式吗?没有单独处理纹理?
  • 在 Texture Prperties Blender 中,您可以指定 保存打包在 .blend 文件中的图像,但我从来没有让 Unity 使用它。另一方面,单独导入纹理可能会更好,因为您可以优化和微调导入设置。

标签: unity3d blender


【解决方案1】:

Unity 不支持 Blender 的打包图像,但有一个 feature request 用于此。

【讨论】:

  • 这仍然是真的 - 5 年后?
【解决方案2】:

根据docs,您只需将 .blend 文件保存在资产文件夹中即可。当您切换回 Unity 时,该对象将已在您的资产中。确保您使用的是当前版本的 blender 大约 2.60。

Unity Answers site上发现需要通过Unity添加贴图。 FBX 导入不导入纹理。将纹理添加到 Unity 中并将其分配给对象。

【讨论】:

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