【发布时间】:2014-05-27 21:21:57
【问题描述】:
我是搅拌机的新手,我正在尝试将 3d 对象导出到带有纹理的统一 3d。 假设我们创建了一个立方体并添加了一个纹理(使用 UV 映射)并保存 作为 .blend 文件。然后拖放到 unity3d 中,但纹理未显示在对象中。 我尝试将对象导出为 .fbx,但它不起作用。
我应该将纹理导入 Unity 并手动将它们添加到 3d 对象中吗?
【问题讨论】:
-
您是否也复制了图像文件?
-
你的意思是进入unity3d吗?
-
您将 .blend 文件拖到 Assets 下的某个位置。如果它包含对图像的引用,Unity 无法在资产之外找到它们。所以这些图像也需要在资产下。您可以通过在项目视图中双击 .blend 文件来测试它。
-
好的,这意味着我应该手动将纹理复制到unity3d中。但我的问题是......他们是添加纹理附加对象的一种方式吗?没有单独处理纹理?
-
在 Texture Prperties Blender 中,您可以指定 保存打包在 .blend 文件中的图像,但我从来没有让 Unity 使用它。另一方面,单独导入纹理可能会更好,因为您可以优化和微调导入设置。