【发布时间】:2018-07-06 10:31:01
【问题描述】:
我正在开发一个使用freeglut 和GLEW 的项目。为了在我的程序中使用顶点和片段着色器,我需要使用的最低 OpenGL 版本是3.3。我检查了 OpenGL 版本和 GLSL 版本,this 是结果:
[cyclonite@localhost ~]$ glxinfo | grep OpenGL
OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel (R) HD Graphics 620 (Kaby Lake GT2)
OpenGL core profile version string: 4.5 (Core Profile) Mesa 17.3.3
OpenGL core profile shading language version string: 4.50
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
OpenGL version string: 3.0 mesa 17.3.3
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL context flags: (none)
OpenGL extensions :
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.2 Mesa 17.3.3
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.20
OpenGL ES profile extensions:
核心配置文件的 OpenGL 版本字符串和 GLSL 版本字符串都是 4.5。但是,它也显示 OpenGL 版本字符串为3.0,GLSL 版本字符串为1.3. 为了使用我自己的着色器,版本必须至少为3.3。我尝试在着色器的开头使用#version 330 core,但是当我运行我的程序时,出现了以下error message:
Cannot compile vertex shader.
ERROR: Cannot compile shader.
OpenGL Version: 3.0 Mesa 17.3.3
0:4(10): error: GLSL 3.30 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, 3.00 ES, 3.10 ES, and 3.20 ES
貌似程序用的是OpenGL 3.0而不是4.5,我上网查了一下,有人说OpenGL 4.5 is only available if requested at context creation because compatibility contexts are not supported在Mesa的release note里,根据this post.
如何在创建上下文时创建核心配置文件或请求,以便在我的程序中使用 OpenGL 4.5?
我在 Linux 操作系统上使用 Eclipse 作为我的 C++ 开发 IDE(我使用的这个特定发行版是 PCLinuxOS)。
【问题讨论】:
标签: c++ eclipse opengl glut freeglut