【发布时间】:2015-10-16 22:46:18
【问题描述】:
我一直在使用 Gtk# 在 Mono 中编译一个小型应用程序。这是我的第一个 Gtk# + Mono 应用程序,但我已经使用 .NET Framework 开发了相当长的一段时间。
应用程序的最终目标是让它在所有 3 个主要平台下运行(尽管我只有 2 个要测试)。到目前为止,我已经实现了某种的目标。
有时我在 Linux 下开发,有时在 Windows 下开发。两个系统都有带有最新 Gtk# 的 Mono 4.0.2。但是,Linux 编译的 exe 和 Windows 编译的 exe 之间存在差异。
我在编译时使用相同的 .sln,通过 git 同步(确切地说是 GitHub,如果重要的话)。具体设置包括
- 目标 Gtk# 版本:2.12 w/gettext 支持(Mono.Unix.Catalog 是我的 gettext 类,资源加载器类是 Gdk.Pixbuf)
- 目标框架:Mono / .NET 4.5。使用 msbuild 引擎,编译目标为 Executable w/ GUI,Win32 图标被选中。
- x86 目标
我在 Linux 下构建:构建成功,没有错误,在 Linux 下运行良好。文件大小为 142 kb。这个很重要。还有一点需要注意:在 Windows 下,它没有图标(它是默认的程序图标)。
然后我在 Windows 下构建相同的源代码,相同的设置:文件大小为 228kb,有一个图标,运行良好。
当我运行 Linux 构建的 exe 时,它显示“LuaModuleManager.exe 已停止工作”。 “更多细节”是这样的:
Problem signature:
Problem Event Name: CLR20r3
Problem Signature 01: luamodulemanager.exe
Problem Signature 02: 0.7.0.6
Problem Signature 03: 0
Problem Signature 04: LuaModuleManager
Problem Signature 05: 0.7.0.6
Problem Signature 06: 0
Problem Signature 07: f
Problem Signature 08: 13
Problem Signature 09: System.IO.FileNotFoundException
OS Version: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Locale ID: 1033
Additional Information 1: 0a9e
Additional Information 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Additional Information 3: 0a9e
Additional Information 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
这真的是有趣,它是一个 System.IO.FileNotFoundException。我这辈子都想不通。
还有一点需要注意:Windows 编译的 exe 在 Windows 和 Linux 中运行良好,但 Linux 编译的 exe 只能在 Linux 中运行。并导致“LuaModuleManager.exe 已停止工作”错误。
那么可能是什么问题?引导到 Windows VM(或重新引导我的整个系统以进入我的 Windows 安装)对于编译和推出新的程序版本有点不便。
【问题讨论】: