【问题标题】:Integrate Flurry SDK and plugin for Unity为 Unity 集成 Flurry SDK 和插件
【发布时间】:2021-09-22 05:43:22
【问题描述】:

我想将 Flurry SDK 添加到我的项目中,但我有一个问题。

如果你去 Flurry 的 GitHub,如果你想使用推送功能,它会告诉你编辑“AndroidManifest”。

安装 Firebase SDK 后,会安装“AndroidManifest.xml”文件。删除该文件,将Flurry提供的文件“Assets/Plugins/Android/AndroidManifest_Flurry-template.xml”重命名为“AndroidManifest.xml”。根西岛?

或者我想知道是否需要仅将“Flurry AndroidManifest_Flurry-template.xml”中的元数据复制并粘贴到安装 Firebase 时安装的“AndroidManifest.xml”中。

谢谢。

【问题讨论】:

    标签: android unity3d flurry flurry-analytics


    【解决方案1】:

    如果您想像文档中提到的那样进行合并,那么您需要删除 Firebase 的部分。保留这些部分会在 Flurry Push 和 Firebase 消息传递之间引入推送冲突。

    是的,只要不存在任何冲突,您就可以将您的设置合并到同一个文件“AndroidManifest.xml”中。

    【讨论】:

    • 我试图删除Firebase生成的“AndroidManifest.xml”文件,但即使我删除它,它也会重新创建。你能告诉我该怎么做吗?
    • Firebase 仅在设置期间生成新的“AndroidManifest.xml”。它不应该自动替换用户自己的。否则它应该是那里的一个错误。顺便说一句,为了使用 Flurry Push,您不需要按照 Firebase 的要求完成整个步骤。请查看我们的指南github.com/flurry/unity-flurry-sdk:“按照使用 Unity 设置 Firebase 云消息传递客户端应用程序。完成导入 Firebase SDK 的第 5 步。现在项目的 Android 文件夹中应该有一个文件 google-services.json。您此处无需提供任何设置代码。”
    • 我不明白设置“AndroidManifest.xml”的部分在阅读指南并进入Firebase的第5步后我不擅长解释英语,但我尝试过各种方式重试因为这是解释上的差异,但是即使我使用 Flurry 仪表板的推送,我的手机也没有响应。对不起,你能告诉我更多细节吗?
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