【发布时间】:2017-10-07 19:52:32
【问题描述】:
我正在制作一个游戏,我需要在游戏开始时生成一个玩家。然后我会得到那个玩家的transform.position,但我不知道该怎么做。这是我的代码:
GameObject playerball;
Transform spawpoint;
bool spaw
private void Start(){
spaw = false;
}
private void Update()
{
if(!spaw)
{
Instantiate(playerball, spawpoint.position, spawpoint.rotation);
spaw=true;
}
//????????????
}
如您所见,我不知道如何访问该球员球。该 playerball 是包含控制脚本的预制件,该脚本具有“转换公共摄像机”,但在预制件中“公共转换摄像机”为“无(转换)”。所以我需要它,当我实例化球员球时,我可以控制它,这意味着我可以设置哪个是“公共变换相机”。我该怎么做?
【问题讨论】: