【发布时间】:2023-03-18 13:00:01
【问题描述】:
这段代码中的析构函数和DeAllocate函数有什么区别?
我不明白它们对我来说看起来是一样的。它们做的事情完全相同,你为什么需要像 DeAllocate 这样的函数?析构函数有自动调用的好处,但 DeAllocate 没有。
#include <iostream>
using namespace std;
const int SIZE=5;
class ARRAY_CLASS
{
public:
ARRAY_CLASS();//default constructor
~ARRAY_CLASS(); //destructor
void Add(int); //mutator
void Print(); //accessor
int * Get_Address(); //accessor
void DeAllocate(); //mutator
private:
int *A;
int count;
};
ARRAY_CLASS::ARRAY_CLASS()
{
cout<<"Default constructor has been called\n";
A = new int[SIZE];
count = 0;
}
ARRAY_CLASS::~ARRAY_CLASS()
{
cout<<"The Destructor has been Called!\n";
delete [ ] A;
A=0;
count = 0;
}
void ARRAY_CLASS::Add(int item)
{
if (count<SIZE)
A[count++]=item;
else
cout<<"Array Full\n";
}
void ARRAY_CLASS::Print()
{
for(int i=0; i<count; i++)
cout<<"A[i] = "<<A[i]<<endl;
}
int * ARRAY_CLASS::Get_Address()
{
return A;
}
void ARRAY_CLASS::DeAllocate()
{
delete [ ] A;
A = 0;
count = 0;
}
int main()
{
ARRAY_CLASS B;
B.Add(1);
B.Add(2);
B.Add(3);
B.Add(4);
B.Add(5);
B.Print();
ARRAY_CLASS A = B;
cout<<"A holds address location = "<<A.Get_Address()
<<" and B holds address location "<<B.Get_Address()<<endl;
B.DeAllocate();
A.Print();
return 0;
}
【问题讨论】:
-
析构函数有被自动调用的好处,但 DeAllocate 没有。 就是这样。严重地。别再看了。 RAII 取决于此。在大多数语言中都存在相同的概念,甚至是托管语言(例如,在 C# 中将
IDisposable与using结合使用)。这让我们的日常生活变得更加美好。 -
离题:强烈推荐
A = nullptr;,而不是A = 0;。第一个的意图对于普通读者来说更为明显。 -
DeAllocate()方法可能不应该在这里存在。它使对象处于无效状态。应该只有一个析构函数。
标签: c++ oop destructor object-lifetime