【发布时间】:2015-06-12 10:47:49
【问题描述】:
我使用的是 Unity 5。它仍然希望 java 插件是使用 JDK 1.6 构建的 .jar 文件。
我在 Unity 4 下工作,但他们改变了一些东西。现在我在从 Unity 构建 apk 时收到此错误:
OBSOLETE - 在 Assets/Plugins/Android/res 中提供 Android 资源 已弃用,请将您的资源移至 Android 库。看 手册中的“为 Android 构建插件”部分。
如何让 AS 将资源放入 classes.jar? “Building Plugins for Android”没有提到资源。
关于我的项目的其他信息:
项目引用了 Google Play Services,所以我需要 version.xml
<integer name="google_play_services_version">6587000</integer>
其中包含 Manifest 中引用的版本号。
<meta-data android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version" />
但是如果我在我的 AS 库项目的 res/values 中包含这个文件,它仍然会作为 xml 文件输出到 classes.jar 旁边的 res/values 中。
顺便说一句,我正在挖掘 .jar 文件
/ApplicationName/build/intermediates/exploded-aar/ProjectName/LibararyName/unspecified/classes.jar
在构建项目之后。
【问题讨论】:
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您是否尝试过使用 Resources 文件夹?我认为它将发送到 res 但您必须在其中嵌套一个文件夹。我从来没有像在 Unity 中使用 Resources 文件夹并将其放入 android Studio 时那样使用 res 文件夹。它会自动将其放入 res 文件夹中。
标签: jar android-studio unity3d