【发布时间】:2013-08-17 09:58:07
【问题描述】:
在 Protobuf 中声明 unsigned LongLong (unsigned __int64) 的正确方法是什么,以便它同时用于 Android 和 Windows?
编辑: 我认为我可能需要使用 to 变量,每个变量都包含一个 uint64,但我不确定这是否是正确的方法。
更新
我在 protobuf 文件中使用了 uint64 并编译它。 cpp 文件中的结果是 unsigned __int64。我很困惑,因为在文档中他们说它被映射到 long..
【问题讨论】:
标签: c++ protocol-buffers long-long