【问题标题】:Having different images appear when same key is pressed using canvas使用画布按下相同的键时出现不同的图像
【发布时间】:2013-01-06 14:11:06
【问题描述】:
我正在开发一个使用 HTML5 画布的游戏,其中对话被放置在多个图像中,每个图像都命名相同,但在其顺序的末尾有一个数字 (dialogue1.png, dialogue2.png...),我正在尝试弄清楚每次按下 enter 键(我认为是键 13)时如何使下一个图像出现。
我尝试了很多,在多次尝试失败后,我认为唯一的方法可能是编写first dialogue1 is displayed之类的代码,然后如果用户按下键13,则显示"dialogue" + "parseInt(1) + parseInt(1)",然后显示@987654326 @...' 有什么想法吗?
【问题讨论】:
标签:
javascript
html
canvas
keyboard
image-loading
【解决方案1】:
您必须为对话图像跟踪某种计数器。试试这样的:
var currentImage = 1;
function enterKeyPressed(e){ // (Bind this function to your keyboard event listener)
e = e || window.event; // Compatibility
if(e.which == 13){ // Check for the "Enter" key.
currentImage++; // Add 1 to the image counter.
var image = "dialogue" + currentImage + ".png"; // Build image name
dialogue(image); // Your code to render the image, here.
}
}
这假设第一个图像已经渲染。
如果您希望在第一次按 Enter 时绘制第一个对话框,请使用 var currentImage = 0; 而不是 var currentImage = 1;
【解决方案2】:
假设您将图像保存在使用特定模式命名的硬盘上的某个位置,您可以创建一个图像数组。在我创建的 JsFiddle 中,我使用的是图片网址。
var images = ["http://dummyimage.com/100x100/f7f2f7/fff&text=text-1",
"http://dummyimage.com/100x100/f7f2f7/fff&text=text-2",
"http://dummyimage.com/100x100/f7f2f7/fff&text=text-3"
]
当您实例化画布和工作上下文时,我将跳过该部分。关键是您需要为canvas 创建一个eventListener 并监听按下的键,对于您的情况,keyCode 为 13。所以每次按下 enter键,您将增加将引用数组中图像的计数器。
if (e.keyCode == 13) {
if (counter < images.length) {
counter ++;
var img = new Image();
img.src = images[counter-1];
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0, WIDTH, HEIGHT);
}
}
}
注意:第一张图片不会仅在第一次按键时加载。如果您需要在加载时加载第一个图像,则必须单独实例化。
这是工作代码:http://jsfiddle.net/S2j3s/