【发布时间】:2018-02-24 19:55:22
【问题描述】:
所以我最初在主屏幕上使用 BorderLayout,但是一旦用户点击开始,它就会转换为 GridBagLayout,意图是左侧 80% 的游戏屏幕和右侧 20% 的菜单、分数等.
| --- 游戏画面 --- |分数 |
但是我很难得到这个,因为我无法调整分数屏幕的大小,或者根本无法正确打印出来。这是我目前正在使用的代码。
public Launcher(String title) {
super(title);
this.setResizable(false);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
cp = getContentPane();
// cp.setSize((int)(1920*0.5), (int)(1080*0.5));
cp.setLayout(new BorderLayout());
panel = new JPanel();
panel.setBackground(Color.YELLOW);
// panel.setSize(this.getWidth()/4, this.getHeight());
panel.add(startButton);
panel.add(pauseButton);
panel.add(quitButton);
setSize(1920, 1100);
cp.add(panel, BorderLayout.SOUTH);
this.getContentPane().setBackground(Color.GREEN);
//ActionListenerStuff for buttons
.
.
.
这是调用updateGui方法的ACtionListenerMethod。
else if (e.getSource() == startButton) {
cp.remove(panel);
panel.setSize(1200, getHeight());
state = STATE.RUNNING;
updateState();
updateGui();
createGameLoop();
}
这是我更改布局并添加 JPanel 的方法。
private void updateGui() {
cp.setLayout(new GridBagLayout());
GridBagConstraints layoutConstraints = new GridBagConstraints();
layoutConstraints.fill = GridBagConstraints.VERTICAL;
layoutConstraints.weighty = 1;
layoutConstraints.weightx = 0.8;
cp.add(house, layoutConstraints);
layoutConstraints.weighty = 1;
layoutConstraints.weightx = 0.2;
cp.add(panel, layoutConstraints);
}
它最终以 'house' JPanel 为 80%,但 'panel' 变量仍位于上一个边框布局的底部边框上。不知道为什么。
我不完全确定这些信息是否足够,我很乐意发布所需的任何信息。
编辑:尝试添加 layoutConstraints.gridy = 1;但这也没有用。
private void updateGui() {
cp.setLayout(new GridBagLayout());
GridBagConstraints layoutConstraints = new GridBagConstraints();
layoutConstraints.fill = GridBagConstraints.VERTICAL;
layoutConstraints.weighty = 1;
layoutConstraints.weightx = 0.8;
house.setMinimumSize(new Dimension(1600, 1080));
cp.add(house, layoutConstraints);
GridBagConstraints layoutConstraints2 = new GridBagConstraints();
layoutConstraints2.fill = GridBagConstraints.VERTICAL;
layoutConstraints2.weighty = 1;
layoutConstraints2.weightx = 0.2;
layoutConstraints.gridy = 1;
cp.add(panel, layoutConstraints2);
}
private void updateState() {
if (roomGenerator == null) {
roomGenerator = new RoomGenerator();
}
roomGenerator.updateRoom();
Room room = roomGenerator.getRoom();
house = (House) roomGenerator.getRoom();
house.setSize(300, getHeight());
this.getContentPane().add(house, BorderLayout.CENTER);
startButton.setVisible(false);
// this plugin puts the buttons in the House JPanel
// house.add(pauseButton);
// house.add(quitButton);
}
这是我目前拥有的。这就是显示的内容。 The drawing should be the "80%" portion and the yellow should be the 20%.
编辑 2:使用 Camickr 的更改,我最终得到 this。
这是朝着正确方向迈出的一步,但据我所知,它并没有正确设置房屋 JPanel 的大小。
private void updateGui() {
cp.add(panel, BorderLayout.LINE_END);
panel.setVisible(true);
cp.revalidate();
}
private void updateState() {
if (roomGenerator == null) {
roomGenerator = new RoomGenerator();
}
roomGenerator.updateRoom();
Room room = roomGenerator.getRoom();
house = (House) roomGenerator.getRoom();
house.setSize(1500, getHeight());
this.getContentPane().add(house, BorderLayout.CENTER);
startButton.setVisible(false);
}
【问题讨论】:
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您是否尝试为 cp.add(panel, layoutConstraints); 创建新的 GridBagConstraints layoutConstraints而不是在那里放置相同的参考?
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我做到了。我即将编辑帖子以提供更多信息。
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好的,在这里docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/layout/gridbag.html 最好不要使用相同的参考。
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but once the user hits start, it converts to a GridBagLayout- 为什么?继续使用 BorderLayout。将您的“游戏面板”添加到 CENTER,将“菜单面板”添加到 LINE_END。添加面板后,您需要重新验证()内容窗格。 -
当你改变添加组件的顺序时,正确的仍然占80%吗?
标签: java swing layout layout-manager gridbaglayout