【问题标题】:Cocos2d-x C++ Error when I try to build macOS Version尝试构建 macOS 版本时出现 Cocos2d-x C++ 错误
【发布时间】:2016-11-18 19:37:24
【问题描述】:

我们开发了一个应用程序,在 ios 版本中运行良好。但是当我们更改为 MacOS 时出现此错误:无法初始化 cocos2d::Layer 类型的对象参数。 我认为这不是真正的错误。因为在 IOS 版本中有效。 我认为这可能与链接库有关,但我们没有找到。

有人可以帮助我吗?

【问题讨论】:

    标签: c++ ios xcode macos cocos2d-x


    【解决方案1】:

    确保所有自定义类 cpp 文件也以桌面为目标。当您将新文件添加到项目中时,您可以选择执行此操作。如果您不确定您的自定义类文件是否针对桌面,您可以通过查看实用程序的 Target Membership 部分来检查它。确保同时选中移动和桌面目标以同时定位两者。

    【讨论】:

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