【发布时间】:2014-03-15 16:50:32
【问题描述】:
我正在尝试在具有特定起点和终点的迷宫中寻找最短路径,当在表格中的某些单元格中您无法通过时,迷宫被构建为 2D 表格(行和列)( “墙”), 到目前为止一切都很好并且 A* 算法运行良好,当特定单元格比其他单元格具有 更好的“权重” 时,问题就开始了。 以3*3迷宫为例:
- 起点1*1
- 终点3*3
- 1*3 处的单元格比其他单元格的权重更好,这意味着如果最终你有相等的溃败,你最好通过这个单元格
所以通过 A* 它甚至不会让 1*3 单元了解它具有更好的权重!
这个问题有解决办法吗?
谢谢!
【问题讨论】:
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^ 这将是我的答案
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@HenkHolterman , user2144097 - Dijkstra 的算法,基本上是 H(v) = 0 的 A*。所以,如果你有一个很好的启发式函数 - dijkstra 不如 A*。
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@user2144097 - 你可以问我们,但为什么不问谷歌或维基百科?
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@HenkHolterman 我不同意你的最后评论。这不是一个经典的“如何解决迷宫”问题。 OP 已经有一个迷宫求解器,他想知道如何添加“重要节点”的新方面,如果可能的话,该方面应该受到算法的青睐。在这个领域需要大量经验来思考这个查询的正确关键字是什么,IMO。
标签: c algorithm path-finding maze pacman