【问题标题】:How to Make 3dsMax Object from Transparent Picture (.png)?如何从透明图片 (.png) 制作 3dsMax 对象?
【发布时间】:2015-09-20 14:39:59
【问题描述】:

假设我通过 Photoshop 从我绘制的几何图形中创建了一个透明图像(无背景),并将其保存为“png”文件。我想塑造 3dsMax 对象,即。 e.平面根据我从“png”绘制的几何图形,然后在案例中将其挤出以具有 3D 对象(但不是必需的,对于某些项目,只有成形平面就足够了)。如何按照“png”中图像的路径塑造3dsMax平面?有转换器吗?

【问题讨论】:

  • 制作 3D 标志可能是个好主意。
  • 您必须在 Photoshop 中使用形状 Paths 来绘制或跟踪图像。然后将其保存为矢量格式,例如 .AI.EPS(使用“导出路径”选项或类似选项)。在 3DS Max 中,您将导入 [path's] Extruding 的 EPS 或 AI 文件(它们看起来和工作起来都像样条线)。自从我这样做以来已经有一段时间了,但这就是过程。 AI 是 Adob​​e Illustrator 格式,因此它的全部内容都是关于导入 3DS Max 的矢量。Google 可以仔细检查任何内容(支持 SVG 等较新的矢量格式?等)

标签: png 3dsmax


【解决方案1】:

所以,基本上,在通过 Photoshop 修改后,我在 Adob​​e Illustrator 中打开了“jpg”文件(可以直接打开 .psd 文件),并在那里创建了一个路径:

  1. 对象>图像跟踪>制作
  2. 对象>图像跟踪>展开
  3. 删除相框锚点。
  4. 选择颜色(右面板)、交换填充和描边(左面板)。

然后我保存为 .ai 文件(Illustrator 8 版本适用于 3dsMax 2009),最后,导入到 3dsMax(文件>导入...),并具有它们的形状。

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