【发布时间】:2015-09-20 14:39:59
【问题描述】:
假设我通过 Photoshop 从我绘制的几何图形中创建了一个透明图像(无背景),并将其保存为“png”文件。我想塑造 3dsMax 对象,即。 e.平面根据我从“png”绘制的几何图形,然后在案例中将其挤出以具有 3D 对象(但不是必需的,对于某些项目,只有成形平面就足够了)。如何按照“png”中图像的路径塑造3dsMax平面?有转换器吗?
【问题讨论】:
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制作 3D 标志可能是个好主意。
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您必须在 Photoshop 中使用形状 Paths 来绘制或跟踪图像。然后将其保存为矢量格式,例如 .AI 或 .EPS(使用“导出路径”选项或类似选项)。在 3DS Max 中,您将导入 [path's] Extruding 的 EPS 或 AI 文件(它们看起来和工作起来都像样条线)。自从我这样做以来已经有一段时间了,但这就是过程。 AI 是 Adobe Illustrator 格式,因此它的全部内容都是关于导入 3DS Max 的矢量。Google 可以仔细检查任何内容(支持 SVG 等较新的矢量格式?等)