【发布时间】:2016-09-29 23:29:11
【问题描述】:
我最近在网上购买了一些资源,它们都是 Maya ASCII 文件,有时带有一些纹理作为 PSD 文件,有时没有。 我想知道如何将这些模型放入 Unity 并使它们看起来像它们原本的样子。当我在 Maya 中打开一个模型时,例如一棵树,它看起来像这样:
当我将此文件拖入 Unity 并将其放入某个场景时,它看起来大致相同。我需要做什么? 我是一名程序员,我完全没有使用 Maya 的经验。 我希望有人可以帮助我。
【问题讨论】:
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仅供参考,你真的可以用谷歌搜索很多信息“Maya import Unity3D”
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我查阅了一些页面和教程,但它们总是从将纹理应用于模型的模型开始。
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我是 Maya 用户,可以提供帮助。有很多问题可能会导致您现在看到的白色东西。很可能没有分配任何材料。如果您在场景中提供树模型的链接,我会看到它有什么问题,并告诉您如何修复它以及您的其余资产。如果您需要帮助,请确保提供问题中树随附的所有文件。
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@Programmer 你还想帮我还是不?
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我没有看到您的通知,因为您没有在倒数第二个帖子中使用 @。总是用那个。我看到这个的唯一原因是因为您在上一条评论中使用 @ 符号通知我。今天晚些时候我会看看它。