【问题标题】:how to import rigging and bones from Poser11 to 3Ds Max如何将绑定和骨骼从 Poser11 导入到 3Ds Max
【发布时间】:2016-12-27 13:40:30
【问题描述】:

我正在 3Ds max 上制作模型并制作动画,但我需要将例如一匹马导入到装腔作势者中,以便在角色面部上做更多动画。如果每个人都知道怎么做,请帮我做。

【问题讨论】:

    标签: graphics 3dsmax 3d-modelling 3d-model 3ds


    【解决方案1】:

    Poser 在导入和导出绑定和动画对象时受到很大限制。最好的(可能也是唯一的)方法是使用带有绑定的 .FBX 格式,遗憾的是,该格式仅适用于 Poser Pro Game Dev 各种应用,然后,导入 3ds Max 会产生一些奇怪的结果。在大多数情况下,索具会稍微偏离,骨骼会非常小/奇怪,但您可以尝试试一试。这是在不重新装配整个事情的情况下做到这一点的唯一方法。想知道 DAZ Studio 如何导出被操纵的 FBX 文件...

    【讨论】:

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