【问题标题】:Import model from 3dsmax into unity3d with lighting将模型从 3dsmax 导入带有光照的 unity3d
【发布时间】:2019-05-07 23:49:57
【问题描述】:

我有一个用 3dsmax 开发的房屋内部模型。但是,当我导入 unity3d 时,灯光和纹理不会被导入。我想获得与在 3dsmax 中看到的相同的输出。请帮帮我。我以 .fbx 格式导出它。

【问题讨论】:

    标签: unity3d 3dsmax 3d-modelling


    【解决方案1】:

    如果您的纹理、高度图等...位于不同的文件夹中,您必须制作新材质并将这些纹理添加到其中,然后您可以将此材质添加到您的 3d 模型中。

    例如,如果你有同样的情况

    创建新材质并将纹理附加到它上面。

    最后将您的材料附加到您的 3d 模型上。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      您可以尝试一些美元管道(皮克斯的通用场景描述)。

      这个想法正是你想要的,无缝地导出/导入场景,或者也关闭。 https://fileinfo.com/extension/usd#:~:text=What%20is%20a%20USD%20file%3F%20A%20USD%20file,references%20to%20external%20assets%20included%20in%20the%20scene.

      在谷歌上搜索一下,您可以找到最新的 3dsmax 或可以以美元导出的插件。

      对于可以明显导入的最新 Unity 版本也是如此 https://docs.unity3d.com/Manual/com.unity.formats.usd.html

      我没有测试这个管道,但理论上它应该可以帮助你挖掘美元。

      【讨论】:

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