【发布时间】:2011-01-02 07:54:21
【问题描述】:
我正在学习 OpenGL 课程,我们可以选择使用 3D 建模应用程序(如 Maya 或 Blender)创建模型以用于我们的作业。
我不期待手动输入坐标,所以我很好奇我应该寻找哪些资源来编写 OpenGL 代码和导入模型。 (纹理稍后会出现)。我也担心我进口的规模,但现在担心这可能很愚蠢。
感谢您提供任何资源建议。 OpenGL 有很多东西,有时当我在谷歌上搜索我需要的东西时,我会不知所措。
编辑: 这就是我最终使用的。 http://www.spacesimulator.net/tut4_3dsloader.html 我下载了“Windows”版本,并对包含的路径进行了一些更改,启动并运行。它不处理 OBJ 文件,而是处理 3DS。 Cheetah 3D 也导出到这种类型。
【问题讨论】:
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我不认为这属于 SO,SU 会更好。
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@Maxim 为什么 SU 会更好地询问库以将模型加载到可以使用 OpenGL 绘制的东西中?似乎与我有关的漂亮编程。