【发布时间】:2015-07-10 20:29:19
【问题描述】:
所以我正在寻找一些一般性的建议。我在计算物理课上的最后一个项目。我必须完成以下问题。
(来自 Giordano 和 Nakanishi 的 Computation Physics 2nd Edition 的 4.16) -进行真正的三体模拟,其中计算了地球、木星和太阳的运动。由于所有三个物体现在都在运动,因此将三体系统的质心作为原点而不是太阳的位置是有用的。我们还建议您给出太阳和初始速度,使系统的总动量恰好为零(这样质心将保持固定)。研究地球在不同初始条件下的运动。此外,尝试将木星的质量增加到其真实质量的 10、100 和 1000 倍。
我的问题:是否可以为上述问题编写代码,然后将该代码(或结果)导入 Adobe After Effects 以对三体模拟进行建模?我的老师表示,如果我能做到,他会倾向于给我额外的学分,这是我迫切需要的。
【问题讨论】:
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欢迎来到 StackOverflow。这不是关于编程的具体问题,因此是off-topicfor this site。是的,几乎可以肯定。
标签: matlab import modeling after-effects