【问题标题】:Inquiry about writing plugins for Autodesk Maya有关为 Autodesk Maya 编写插件的咨询
【发布时间】:2013-01-08 10:16:23
【问题描述】:
我对CG很感兴趣。但是,编写基于 OpenSceneGraph 的程序可能会很耗时。所以,我想为 Maya 编写一个插件并使用 Maya 的强渲染来应用我的算法。
我已经下载了 Maya 的学生版。但是,仍然不确定:
- 如果仅用于学术目的,是否可以免费开发基于 Maya SDK 的插件?
- 我可以更改软件的“深度”到什么程度?(我可以通过更改网格划分算法来更改网格划分结果吗?我可以在图形场景中添加新的停靠小部件吗?)
非常感谢
【问题讨论】:
标签:
c++
plugins
sdk
maya
autodesk
【解决方案1】:
是的,如果您希望共享插件,您需要一个 id 范围。它并不容易艰难。 Maya 有一个非常深刻的核心哲学,如果你试图以错误的方式使用 Maya,它会让你大吃一惊。在那之后,你所做的一切都将是一场艰苦的战斗。
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网格化。取决于您在 Maya 中的网格划分阶段
在谈论什么?视口使用的那个?当然,不是在公园里散步。 mentalray 使用的那个,也许,不确定,强硬你总是可以发出结果。
对接小部件,确定没问题。