【问题标题】:Apply 2 different textures to two sides of the same face of an object in Autodesk Maya在 Autodesk Maya 中将 2 个不同的纹理应用于对象同一面的两侧
【发布时间】:2018-07-11 14:37:17
【问题描述】:

我一直在尝试在 Maya 中将 2 个单独的纹理应用到碗形对象的内部和外部。我不想挤压那个特定的脸并放置不同的纹理。不过这很容易。

但由于我正在开发一个低分辨率模型,我被限制拥有一定数量的面孔,所以我需要一个替代方案。有人给了我一个使用 Maya 节点的想法。但是,我想不出一个解决方案。

我该怎么做?

【问题讨论】:

标签: maya autodesk


【解决方案1】:

您可以使用 samplerInfo 节点来实现。 只需放置一个开关或 colorBlend 并使用 flippedNormal 作为 2 个纹理/着色器/w/e 之间的切换器即可。

【讨论】:

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