【发布时间】:2018-07-11 14:37:17
【问题描述】:
我一直在尝试在 Maya 中将 2 个单独的纹理应用到碗形对象的内部和外部。我不想挤压那个特定的脸并放置不同的纹理。不过这很容易。
但由于我正在开发一个低分辨率模型,我被限制拥有一定数量的面孔,所以我需要一个替代方案。有人给了我一个使用 Maya 节点的想法。但是,我想不出一个解决方案。
我该怎么做?
【问题讨论】:
我一直在尝试在 Maya 中将 2 个单独的纹理应用到碗形对象的内部和外部。我不想挤压那个特定的脸并放置不同的纹理。不过这很容易。
但由于我正在开发一个低分辨率模型,我被限制拥有一定数量的面孔,所以我需要一个替代方案。有人给了我一个使用 Maya 节点的想法。但是,我想不出一个解决方案。
我该怎么做?
【问题讨论】:
您可以使用 samplerInfo 节点来实现。 只需放置一个开关或 colorBlend 并使用 flippedNormal 作为 2 个纹理/着色器/w/e 之间的切换器即可。
【讨论】: