【问题标题】:Model loading performance problem of Forge AR/VR toolkitForge AR/VR工具包的模型加载性能问题
【发布时间】:2020-04-04 15:26:11
【问题描述】:

在 2018 年夏天,当我尝试 Forge AR/VR Toolkit 时,发现将模型加载到 Unity 所需的时间(几个小时)比使用 Forge Web API(几秒钟)要长得多.那时,AR/VR 工具包只是一个预览版。现在快到 2019 年底了,我可以看到 AR/VR 工具包有几个更新,并且使用最新版本(ForgeARKit-update-6-2018.1.unitypackage),加载性能提高了很多)。但还是需要很长时间,具体取决于原始模型的大小。例如对于一个100m左右的模型,加载到Unity需要1个多小时。我想知道我们是否可以期望 Forge 在未来的版本中支持模型优化/压缩,期望很简单:能够像在 web 中加载一样快地在 Unity/AR/VR 中加载模型。坦率地说,我们正在考虑使用第三方服务,例如“Tridify”而不是 Forge,如果我们不能期待我们所期望的。

此外,“AR/VR 工具包 Unity 包”和“场景准备示例”似乎已经有几个月没有更新了。路线图有什么变化吗?另一方面,从最近发布的'Autodesk reflect'的演示来看,在Unity/AR/VR中高效加载模型已经成为可能。但这不是 Forge AR/VR 工具包应该提供的东西吗?请澄清,只是有点困惑。

【问题讨论】:

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标签: unity3d autodesk-forge autodesk-model-derivative autodesk-arvr


【解决方案1】:

根据文件内容,Forge Toolkit v1 速度较慢。例如,如果您的 CAD 文件包含数千个小对象,那么它会非常缓慢。这是我们将在 1 月份发布的 v2 版本中解决的问题。您应该期望看到与该版本的 Forge Viewer 速度相匹配的速度有所提高。它还将具有重大增强功能,例如空间和属性查询、实例化和重复数据删除,以及与 BIM360 和 OTG 的连接。 我还想重申,工具包 v1 是为部分加载而非完整模型加载而设计的,但我们看到人们将它用于完整模型加载场景,这就是我们在 v2 版本中解决该问题的原因。

【讨论】:

  • 感谢@cyrille 的澄清!期待一月份的 v2。
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