【问题标题】:Intersection between two boxes in 3D space3D 空间中两个框的交集
【发布时间】:2015-03-26 01:31:54
【问题描述】:

我想为我的图形引擎实现一个碰撞检测系统。

我不知道这是否是常见的方法,但我的想法是将任何实体对象(如网格或相机)绑定在 3D 盒子内,这会给我比球体更准确的结果.

这个盒子由八个顶点定义

    x0 = min(vertices.x)-off   // parsing mesh's vertices for the minimum x
    y0 = min(vertices.y)-off
    z0 = min(vertices.z)-off
    x1 = max(vertices.x)+off   // off avoids 2D bounding on 2D objects
    y1 = max(vertices.y)+off
    z1 = max(vertices.z)+off
    boundingBox[0] = vec3(x0, y0, z0);
    boundingBox[1] = vec3(x0, y1, z0);
    boundingBox[2] = vec3(x1, y0, z0);
    boundingBox[3] = vec3(x1, y1, z0);
    boundingBox[4] = vec3(x0, y0, z1);
    boundingBox[5] = vec3(x0, y1, z1);
    boundingBox[6] = vec3(x1, y0, z1);
    boundingBox[7] = vec3(x1, y1, z1);

将边界框转换为世界坐标后,我正在寻找一种方法来检查它们之间是否存在交集,但我不知道如何用线性代数来做到这一点。

我想如果我确定所有的盒子都平行于 XZ 平面,我可以简单地检查 box1 的所有顶点与 box2 的最小/最大坐标,如下所示:

for(int i = 0; i < 8; i++) {
    if(box1[i].x >= box2.minX && box1[i].x <= box2.maxX) &&
      (box1[i].y >= box2.minY && box1[i].y <= box2.maxY) &&
      (box1[i].z >= box2.minZ && box1[i].z <= box2.maxZ) {
        // collision here
    }
}

但这不起作用,因为网格可能已经旋转。有没有我可以使用的数学公式?

【问题讨论】:

标签: 3d collision-detection linear-algebra


【解决方案1】:

两个有向边界框(或更一般地两个对象之间)之间的交点可以通过分离轴定理(hereherehere)来完成。

对于对象之间的一般相交测试,一个是搜索一个平面,使两个对象位于不同的半空间中,并且该平面不与其中一个对象相交。例如,可以在 Gamasutra article 中找到它的实现。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    /测量 3D 边界框之间的重叠,参数化为 (ry, h, w, l, tx, ty, tz)/

    inline double box3DOverlap(tDetection d, tGroundtruth g, int32_t criteria = -1)

    using namespace boost::geometry;
    Polygon gp = toPolygon(g);
    Polygon dp = toPolygon(d);
    
    std::vector<Polygon> in, un;
    intersection(gp, dp, in);
    union_(gp, dp, un);
    
    double ymax = min(d.t2, g.t2);
    double ymin = max(d.t2 - d.h, g.t2 - g.h);
    
    double inter_area = in.empty() ? 0 : area(in.front());
    double inter_vol = inter_area * max(0.0, ymax - ymin);
    
    double det_vol = d.h * d.l * d.w;
    double gt_vol = g.h * g.l * g.w;
    
    double o;
    if(criterion==-1)     // union
        o = inter_vol / (det_vol + gt_vol - inter_vol);
    else if(criterion==0) // bbox_a
        o = inter_vol / det_vol;
    else if(criterion==1) // bbox_b
        o = inter_vol / gt_vol;
    
    return o;
    

    【讨论】:

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