【发布时间】:2020-02-22 09:21:44
【问题描述】:
viewer.impl.sceneUpdated() 和 viewer.impl.invalidate() 有什么区别?我一直看到它们可以互换使用,但一直无法弄清楚为什么。
在invalidate() 的情况下,我看到它使用每种可能的组合接受 1 到 3 个布尔参数,而且似乎每次都给出相同的结果。
【问题讨论】:
标签: autodesk-forge
viewer.impl.sceneUpdated() 和 viewer.impl.invalidate() 有什么区别?我一直看到它们可以互换使用,但一直无法弄清楚为什么。
在invalidate() 的情况下,我看到它使用每种可能的组合接受 1 到 3 个布尔参数,而且似乎每次都给出相同的结果。
【问题讨论】:
标签: autodesk-forge
viewer.impl.invalidate 基本上是:
invalidate(needsClear, needsRender, overlayDirty)
//needsClear - full render - not (currently) interruptible, runs until completion, "locks" application, needs to re-render the whole scene from start
//needRender - progressive render - show a bit more each tick, runs unless interrupted by a move, control, etc.
//overlayDirty - overlay (like rollover highlighting etc) needs to be re-rendered
而sceneUpdated(objectsMoved, skipRepaint)基本上是
this.invalidate(!skipRepaint, false, !skipRepaint);
另外,场景边界被标记为更新,阴影被重新渲染。
【讨论】: