【发布时间】:2011-07-10 22:28:18
【问题描述】:
我并没有 100% 清楚地了解 Draw Instanced/Draw Indirect 系列函数一直到 glDrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance 是如何协同工作的。
使用支持 OpenGL 4.0+ 和 OpenCL 互操作的硬件和驱动程序,我们如何(如果可能)利用诸如间接绘制(现在也称为多绘制间接)之类的工具来跨多个帧绘制实例化几何,同时在 GPU 上更改几何?
例如,是否可以对形状进行细分,然后通过 opencl 对形状应用一些过滤器,同时引用 CPU 仅在需要时才需要剔除的几何图形?
*原帖经过大量编辑
【问题讨论】:
标签: opengl opencl shader gpu opengl-4