【发布时间】:2010-09-28 22:07:40
【问题描述】:
存在哪些 OpenVG 实现?
它们各自的优缺点是什么?
我正在寻找的是一种高度稳定、快速的渲染实现,它仍在积极维护和开发中。
【问题讨论】:
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这次比尔错过了:(
标签: openvg
存在哪些 OpenVG 实现?
它们各自的优缺点是什么?
我正在寻找的是一种高度稳定、快速的渲染实现,它仍在积极维护和开发中。
【问题讨论】:
标签: openvg
【讨论】:
我曾使用过一些 OpenVG,但并没有很多实现。我碰巧用了ShivaVG,它使用了OpenGL,但是有一段时间没有更新了 其他一些实现包括:
The reference implementation (我发现它令人难以置信 慢;但是,没有任何 其他目前最高 1.1 然而(OpenVG 1.1 标准来了 12月初)
GingkoVG - 仅二进制并使用 它自己的窗口系统(但是,嘿, 无论如何,他们都这样做)。
AmanithVG - 商业;看起来 相当抛光。我认为有使用 成为免费版本,但我不能 好像找到了。
KompazzVG/AntigrainVG - 一个 使用 AGG 实现;看起来 很好,但是作者没有 公开发布任何代码,尽管 有一个项目现场和一个 神秘的 svn 树干。
请注意,这些都是桌面的实现;我不确定移动设备上的实际硬件支持是什么。
就个人而言,我认为 ShivaVG 是最好的,因为它支持足够的功能来完成大多数事情,而且速度很快。有一些未修复的错误,但是,源代码是开放的。
顺便说一下,ShivaVG 的 SF 网站是here;您可能希望使用主干版本,而不是编号版本,因为它稍微更新一些。 KompazzVG 主干也可能是here。
【讨论】:
感谢您的帖子。 D L,您的列表非常全面,因为目前没有那么多 OpenVG 支持。我发现的另一种实现是:
我将公开此信息,并希望我们在未来获得更多关于其他实施的反馈。
【讨论】:
AmanithVG SRE(软件光栅化引擎)和 GLE(OpenGL ES 辅助光栅化引擎)都实现了整个 OpenVG 1.1 和 OpenVG 1.0.1 功能集。
两个引擎的评估版本都可以在 AmanithVG website 上下载。
AmanithVG 内部测试套件结果以及测试源可通过 GLE tests page 和 SRE tests page 浏览。
AmanithVG SRE 和 GLE 可用于以下目标平台:
Windows 2000 / XP / Vista,在 x86、x86_64 上;
Windows CE / Mobile,在 ARM v5、v6 上(带或不带 VFP);
MacOS X 10.4 / 10.5,在 PowerPC、Intel(通用二进制)上;
Linux 2.6.x、x86、x86_64、PowerPC、ARM v5、v6(带或不带 VFP)、SH4;
x86、PowerPC、ARM v6、SH4 上的 QNX 6.4.x。
【讨论】:
MonkVG 是一种类似于 OpenVG 1.1 的矢量图形 API 实现,目前使用 OpenGL ES 后端,应该与任何支持 OpenGL ES 2.0 的硬件兼容,包括大多数 iOS 和 Android 设备。
这是一个开源 BSD 许可项目,正在积极开发中。在撰写本文时,它处于非常早期的预发布状态(实现的功能非常少)。欢迎贡献者和赞助商。
可以在GitHub上找到http://github.com/micahpearlman/MonkVG
【讨论】:
NV_path_rendering (developer.nvidia.com/nv-path-rendering),巧合的是 (??) 也是 OpenVG 委员会解散的那一年。