【问题标题】:OpenCL Cloo: Out of Resources ErrorOpenCL Cloo:资源不足错误
【发布时间】:2016-07-17 06:31:54
【问题描述】:

在 OpenCL 中运行一些测试代码(使用 Cloo C#)时,我开始从 OpenCL 收到这些 OutOfResource 错误,有时 Unity 在我收到异常之前就完全崩溃了。我基本上是用不同数量的全局/本地工作项一遍又一遍地重新调用内核函数来检查时间。我将参数保持不变,并以 2x2x2 全局和 2x2x2 局部开始调用内核,并向上迭代,仅检查有效大小。它偶尔可以正常工作,但大多数时候它会完成大约 30 或 40 次 Execute() 调用,然后在下一次 Execute() 调用时崩溃。

注意:执行是指计算机上的 OpenCL.dll。由于本机代码,我假设 Unity 返回的堆栈跟踪为 NULL。

有人知道是什么原因造成的吗?

注意:这个版本的 Cloo 是来自 GitHub 的 Cloo-Unity,我在 Unity 中使用它。当我收到错误时调用的等效 OpenCL 函数是 clEnqueueNDRangeKernel(),但在 Cloo 中它被称为 Execute()。

代码示例:

//Setup inputs one time...
foreach (var input in p_inputs)
{
     inputs.Add(input.Function, input);
     profiles.Add(input.Function, new RunProfile(input.Function, input.Weight));
     input.Input.Prepare(package[input.Function]);
}


//Profile...
DateTime start;
int g_state = 0;
int l_state = 0;
long[] g = new long[3] { 2, 2, 2 };
long[] l = new long[3] { 2, 2, 2 };
while(g[0] * g[1] * g[2] < Device.MaxWorkGroupSize)
{
       l[0] = 2; l[1] = 2; l[2] = 2; l_state = 0; //Reset locals
       bool proceed = true;
       while(proceed)
       {
           proceed = (l[0] != g[0] || l[1] != g[1] || l[2] != g[2]);

           if (CLUtilities.ValidateExecutionParameters(Device, g, l))
           {
               Debug.Log("Profiling Start: " + g.ToEnumeratedString() + " / " + l.ToEnumeratedString());
               foreach (var profile in profiles)
               {
                   start = DateTime.Now;
                   //Exception here when on (g=6x4x4, l=6x4x4) 
                   package.Execute(package[profile.Key], g, l);
                   package.Commands.Flush();
                   package.Commands.Finish();
                   float time = (float)(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds;
                   profile.Value.AddRun(g, l, time);
               }
               Debug.Log("Profiling Ending: " + g.ToEnumeratedString() + " / " + l.ToEnumeratedString());
           }

           l[l_state] += 2;
           l_state = (l_state == 2) ? 0 : l_state + 1;
       }

    g[g_state] += 2;
    g_state = (g_state == 2) ? 0 : g_state + 1;
}

【问题讨论】:

  • '它开始抛出这个错误' => 至少提供堆栈跟踪以及它在代码示例中发生的位置(即我假设在 package.Execute 但谁知道)。
  • 我会编辑它,但问题是我评论它发生在执行时,但是,堆栈跟踪 Unity 输出说堆栈跟踪为空。 (我假设因为它发生在本机 OpenCL DLL
  • unity 是否在某个扩展名下使用任何其他 opencl 作为加速...
  • 好吧,OpenCL 没有在任何地方统一使用,但 gpu 可以。但是,我的分析器说还剩下 5GB 内存

标签: c# exception opencl cloo


【解决方案1】:

对不起,我不能评论因为少于 50 个代表。但是您使用哪个操作系统?显卡?司机? 我遇到了由 opencl.dll 引起的类似问题,我使用的是 win10 和 Nvidia (x64)。 也可以看看https://social.technet.microsoft.com/Forums/en-US/85680348-c2c4-40bc-9f39-9dcfeea331c0/windows-10-opencldll-error?forum=win10itprogeneral

win10的内存压缩好像有问题。

我的问题是win7更新到win10,没有更新nvidia驱动造成的。

【讨论】:

  • 感谢您的回复。我正在使用 win10 和 nvidia x64,但我已经更新到最新的驱动程序来满足我的所有想法?不过我会查看链接!
【解决方案2】:

我刚刚回来发布这个问题,但结果证明问题与我每次调用 Execute() 方法时都不记得 Kernel.SetArgument() 的事实有关。我最初这样做是因为我担心它会重新复制缓冲区,但事实证明,这种方法无论如何都不会发生缓冲区复制(因此开销仍然很小)。

【讨论】:

    【解决方案3】:

    您的 nvidia 显卡是否用于显示? 如果nvidia是主显卡,你必须编辑注册表来关闭看门狗。

    适用于 Windows 7

    system/current/control/graphicsdriver 
    TdrLevel(DWORL) : 0
    

    【讨论】:

    • 虽然这是真实的并且是一个很好的资源,但这不是我的特殊问题。更改 SetKernelArgs 修复了它。我的一部分想知道这是否是某种内存分配问题,但 idk。我以前遇到过看门狗错误,但在这种特殊情况下没有
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