【发布时间】:2011-11-16 22:31:53
【问题描述】:
如何从显存中读取纹理数据? 创建 glTexture 后,如何取回像素数据?
【问题讨论】:
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为什么要这样做?如果你制作了纹理,你肯定知道里面有什么。除非您使用 glCopyTexImage 构建它或使用 FBO 渲染它,否则您知道其中有什么,因为您将它放在那里。如果您以后需要访问它,只需保留像素数据即可。
标签: iphone opengl-es opengl-es-2.0
如何从显存中读取纹理数据? 创建 glTexture 后,如何取回像素数据?
【问题讨论】:
标签: iphone opengl-es opengl-es-2.0
常规 OpenGL glGetTexImage
OpenGL ES:你不能(你可以将纹理绘制到帧缓冲区并使用 glReadPixels)。
【讨论】: