【发布时间】:2015-07-04 16:24:06
【问题描述】:
在阅读有关 Vulkan 的 PowerVR alpha 驱动程序时,他们注意到需要明确执行多缓冲。由于 Vulkan 和 Metal 非常相似,我真的可以完全关闭多缓冲吗?我愿意为低延迟牺牲吞吐量。
http://blog.imgtec.com/powervr/trying-out-the-new-vulkan-graphics-api-on-powervr-gpus
作为奖励,是否可以避免双重缓冲?我知道光束竞速在桌面上重新流行,但我不知道移动显示技术是否支持简单的单缓冲。
【问题讨论】:
标签: ios graphics rendering gpu metal