【发布时间】:2013-03-15 19:03:51
【问题描述】:
我正在开展一个研究项目,使用放置在中心的单个旋转 kinect 构建房间的 360 度 3D 视图。
我目前的做法是每旋转2到5度后获取kinect得到的3D点云,使用的是迭代最近点算法。
请注意,我们需要在 kinect 旋转时实时构建视图,因此我们需要在 kinect 小角度旋转后捕获点云。
但是 ICP 算法的计算成本很高。
我正在为上述问题寻找更好的解决方案。在这个方向上的任何帮助/指针将不胜感激。
【问题讨论】:
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定义“更好”。以更低的精度为代价更快?
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不...不以牺牲精度为代价更快...一些脂肪和精确的东西...
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您最好的选择可能是 Kinect Fusion 算法。去谷歌上查询。 IIRC,作者在 GPU 上实现了它,但您可以用每秒更新数换取更少的 (CPU) 内核。
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只是添加到 Rahul 的评论中,看看 PCL,它包含类似 Kinect Fusion 的应用程序,以及许多其他点云功能。
标签: algorithm image-processing graphics 3d kinect