【发布时间】:2017-11-08 01:31:44
【问题描述】:
我目前正在构建一个应用程序,用户可以在其中上传多张图像并同时使用它们。由于图像文件过大,某些进程执行效果不佳,因此我想在用户获取它们之前调整它们的大小。
在我的resizer() 函数中,我尝试使用画布调整大小。它可以工作,但由于 'canvas.toDataURL()' 在 img.onload 函数内,我不知道如何返回值并将其解析到 handleFiles() 函数。
另外...我尝试了一些从handleFiles() 获得一些代码的情况 - 比如:
var preview = document.getElementById("img"+count);
var surface = document.getElementById("cubface"+count);
var count = counterImg();
preview.src = resizer(e.target.result, count);
surface.src = resizer(e.target.result, count);
并将它们放在img.onload函数的末尾
var preview = document.getElementById("img"+number);
var surface = document.getElementById("cubface"+number);
preview.src = canvas.toDataURL;
surface.src = canvas.toDataURL;
我得到了调整大小,但我只得到了循环中要处理的最后一张图像。
所以问题是:
在
resizer()函数中,如何返回img.onload中的canvas.toDataURL值?为什么循环只覆盖最后一个实例而不是每个图像以及如何解决这个问题?
完整代码:
JavaScript:
function resizer(base64, number){
// Max size for thumbnail
if(typeof(maxWidth) === 'undefined') maxWidth = 1200;
if(typeof(maxHeight) === 'undefined') maxHeight = 1200;
var img = new Image();
img.src = base64;
// Create and initialize two canvas
var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var canvasCopy = document.createElement("canvas");
var copyContext = canvasCopy.getContext("2d");
img.onload = function() {
// Determine new ratio based on max size
var ratio = 1;
if (img.width > maxWidth)
ratio = maxWidth / img.width;
else if (img.height > maxHeight)
ratio = maxHeight / img.height;
// Draw original image in second canvas
canvasCopy.width = img.width;
canvasCopy.height = img.height;
copyContext.drawImage(img, 0, 0);
// Copy and resize second canvas to first canvas
canvas.width = img.width * ratio;
canvas.height = img.height * ratio;
ctx.drawImage(canvasCopy, 0, 0, canvasCopy.width, canvasCopy.height, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
return canvas.toDataURL();
};
return img.onload;
}
function handleFiles(files) {
for (var i = 0; i < files.length; i++) {
var file = files[i];
var count = counterImg();
var preview = document.getElementById("img"+count);
var surface = document.getElementById("cubface"+count);
var reader = new FileReader();
reader.onload = (function (preview, surface) {
return function (e) {
var newimage = resizer(e.target.result, count);
preview.src = newimage;
surface.src = newimage;
$('#image-cropper'+count).cropit('imageSrc', e.target.result);
}
})(preview, surface);
reader.readAsDataURL(file);
}
}
【问题讨论】:
-
您确定在 $('#image-cropper'+count) 变量计数的范围正确吗?您可能希望将其添加到您的函数(预览、表面)中。
-
就是这个函数:
var j=0; function counterImg() { j++; return j; }
标签: javascript image-processing canvas filereader onload