【发布时间】:2013-09-23 05:49:01
【问题描述】:
我有一张几乎是纯色的图像。它已连接,但纯白色,因此您无法轻易看到。
我希望能够在运行时动态地为这个图像着色,但我需要在 iOS 6 中做到这一点,而不使用 UIImageRenderingModeAlwaysTemplate。
图像都将从纯白色开始,圆角带有较小的渐变。
到目前为止,我最好的尝试是使用 GPUImage 和 UIImage 上的一个类别
@implementation UIImage (BPAdditions)
- (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color
{
GPUImageRGBFilter *stillImageFilter = [[GPUImageRGBFilter alloc] init];
CGFloat red = 0.0, green = 0.0, blue = 0.0, alpha =0.0;
[color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
stillImageFilter.red = red;
stillImageFilter.green = green;
stillImageFilter.blue = blue;
GPUImageChromaKeyFilter *stillImageFilter2 = [[GPUImageChromaKeyFilter alloc] init];
[stillImageFilter2 setColorToReplaceRed:0 green:0 blue:0];
stillImageFilter2.thresholdSensitivity = 0.2;
stillImageFilter2.smoothing = 0;
UIImage *img = [stillImageFilter imageByFilteringImage:self];
return [stillImageFilter2 imageByFilteringImage: img];
}
这将是理想的,除非当我使用 RGB 滤镜时,它会将清晰的背景变成黑色。然后使用色度过滤器将其移除,其质量会因所使用的颜色而异。
目标颜色有可能是黑色,在这种情况下,此解决方案将完全失败。
【问题讨论】:
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图片相当简单。在
UIView中将其创建为UIBezierPath并在drawRect中呈现它会不会更容易。这样你就可以很容易地控制它的颜色。您可以使用 PaintCode 查找路径的代码。 -
是否有令人信服的理由为现有位图应用颜色,而不是仅仅添加带有适当颜色/渐变/圆角的
UIView? -
它将以这种方式使用应用程序中的所有资产,其中一些并不那么简单,需要我做大量的工作来构建。我的预期方式意味着我可以让我们的设计师构建图像,我可以为它们着色以用于单独的配色方案。
标签: ios objective-c image-processing uiimage gpuimage