Sobel 过滤器在内核执行中本质上可分离为 X 和 Y 维度。因此,可以在同一个内核循环中仅扫描 X 维度或仅 Y 维度或两者都进行扫描,以实现边缘特征检测。
在这里使用用户azer89的解决方案:Image Processing - Implementing Sobel Filter
我准备了这个内核:
__kernel void postProcess(__global uchar * input, __global uchar * output)
{
int resultImgSize=1024;
int pixelX=get_global_id(0)%resultImgSize; // 1-D id list to 2D workitems(each process a single pixel)
int pixelY=get_global_id(0)/resultImgSize;
int imgW=resultImgSize;
int imgH=resultImgSize;
float kernelx[3][3] = {{-1, 0, 1},
{-2, 0, 2},
{-1, 0, 1}};
float kernely[3][3] = {{-1, -2, -1},
{0, 0, 0},
{1, 2, 1}};
// also colors are separable
int magXr=0,magYr=0; // red
int magXg=0,magYg=0;
int magXb=0,magYb=0;
// Sobel filter
// this conditional leaves 10-pixel-wide edges out of processing
if( (pixelX<imgW-10) && (pixelY<imgH-10) && (pixelX>10) && (pixelY>10) )
{
for(int a = 0; a < 3; a++)
{
for(int b = 0; b < 3; b++)
{
int xn = pixelX + a - 1;
int yn = pixelY + b - 1;
int index = xn + yn * resultImgSize;
magXr += input[index*4] * kernelx[a][b];
magXg += input[index*4+1] * kernelx[a][b];
magXb += input[index*4+2] * kernelx[a][b];
magYr += input[index*4] * kernely[a][b];
magYg += input[index*4+1] * kernely[a][b];
magYb += input[index*4+2] * kernely[a][b];
}
}
}
// magnitude of x+y vector
output[(pixelX+pixelY*resultImgSize)*4] =sqrt((float)(magXr*magXr + magYr*magYr)) ;
output[(pixelX+pixelY*resultImgSize)*4+1]=sqrt((float)(magXg*magXg + magYg*magYg)) ;
output[(pixelX+pixelY*resultImgSize)*4+2]=sqrt((float)(magXb*magXb + magYb*magYb)) ;
output[(pixelX+pixelY*resultImgSize)*4+3]=255;
}
这里的索引与 4 相乘,因为它们被解释为 uchar 数组作为内核参数。 uchar 是 OpenCL 中的一个字节(至少对于我的系统而言)。
这是一个视频:
Sobel Filter Example
如果它也适合你,你应该接受azer89 的解决方案。但这不是很优化,对于低端 GPU 可能需要 1-2 毫秒,而对于 1024x1024 图像只有 CPU 则更长时间。图像数据使用字节数组(C# 语言)发送到 OpenCL 缓冲区(不是图像缓冲区),内核启动选项为:
- 全局范围 = 1024*1024(每个像素处理 1 个线程)
- 本地范围 = 256(这不重要)
- 缓冲区拷贝大小1024*1024*4(rgba格式字节)
这里的 kernelx 和 kernely 2D 数组也是 float,因此将它们设为 char 可以使其更快。如果结果看起来比预期的要丰富多彩,您也可以检查结果(钳位,除法,...)。主机端表示/解释对于处理颜色下溢和溢出也很重要。