【发布时间】:2015-08-13 17:58:42
【问题描述】:
我在 Swift 尝试生成介于 0.1 和 0.6 之间的随机数时遇到问题
我想在一个简单的游戏中引入微延迟,让它看起来 iPhone 在响应之前必须“思考”。
我找到了各种 sn-ps 来生成一个随机数(没有一个显示如何做十进制数)。
我找到了一个可以延迟的 sn-p(如果我硬编码它可以工作的数字)
我正在尝试使用此代码开始生成一个随机数,将其除以 10 将 6 变为 0.6 ..
// delay before playing
let lower : UInt32 = 1
let upper : UInt32 = 6
let delayTime = arc4random_uniform(upper - lower) + lower
delayTime = delayTime / 10
let delay = delayTime * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue()) {
self.aiTurn()
}
Xcode 告诉我这一行
delayTime = delayTime / 10
不能分配给 'let' 值 'delayTime' - 所以显然我不能将 delayTime 的值除以 10
Xcode 还告诉我这一行
let delay = delayTime * Double(NSEC_PER_SEC)
二元运算符 * 不能应用于“UInt32”和“Double”类型的操作数
我知道我正在混合 Int、UInt32、Int64 和 Doubles - 但我不知道如何让自己摆脱这种情况 - 非常感谢任何帮助
谢谢
【问题讨论】:
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您不能分配给“let”,您需要将其设为“var”。在进行除法之前,请确保您的数字是双倍的。
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好的 - 很抱歉这个菜鸟问题 - 但是一个人如何“使”一个数字加倍?
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哦....(头撞桌子)..