【发布时间】:2017-09-14 16:00:14
【问题描述】:
我写了一个 UDP 端口扫描器。我向同一网络中的另一台设备发送了一个数据包,但这里有个小问题,为什么如果我在不同的端口上发送 10 个数据包(每个端口都关闭),wireshark 只接收一个数据包。我应该收到 10 个 ICMP 数据包,类型为: 3. 我应该对我的代码进行哪些更改才能获得这些数据包?
using PcapDotNet.Core;
using PcapDotNet.Packets;
using PcapDotNet.Packets.Ethernet;
using PcapDotNet.Packets.IpV4;
using PcapDotNet.Packets.Transport;
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace SendingASinglePacketWithSendPacket
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IList<LivePacketDevice> allDevices = LivePacketDevice.AllLocalMachine;
PacketDevice selectedDevice = allDevices[2];
for (int i = 1; i < 10; i++)
{
new Sender().SendUDPandGetStatus(selectedDevice, (ushort)i);
}
System.Console.ReadKey();
}
}
class Sender
{
public void SendUDPandGetStatus(PacketDevice selectedDevice, ushort port)
{
using (PacketCommunicator communicator = selectedDevice.Open(100, PacketDeviceOpenAttributes.Promiscuous, -1))
{
communicator.SendPacket(BuildUdpPacket(port));
}
}
private static Packet BuildUdpPacket(ushort destinationPort)
{
EthernetLayer ethernetLayer = new EthernetLayer
{
Destination = new MacAddress("14:cc:20:2c:7e:36"),
Source = new MacAddress("9C:4E:36:17:86:48"),
EtherType = EthernetType.None,
};
IpV4Layer ipV4Layer =new IpV4Layer
{
Source = new IpV4Address("192.168.0.104"),
CurrentDestination = new IpV4Address("192.168.0.105"),
Fragmentation = IpV4Fragmentation.None,
HeaderChecksum = null,
Identification = 123,
Options = IpV4Options.None,
Ttl = 30,
TypeOfService = 0,
};
UdpLayer udpLayer = new UdpLayer
{
SourcePort = 4050,
DestinationPort = destinationPort,
Checksum = null,
CalculateChecksumValue = true,
};
PacketBuilder builder = new PacketBuilder(ethernetLayer, ipV4Layer, udpLayer);
return builder.Build(DateTime.Now);
}
}
}
如果我在行放置断点,我只会添加:
new Sender().SendUDPandGetStatus(selectedDevice, (ushort)i);
按F5键(5s间隔),得到正确结果。
【问题讨论】:
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ICMP 是一条 ping 消息,如果您有路由循环,它将被阻止。尝试使用 from cmd.exe >PING 192.168.0.104 并查看响应。检查生存时间以指示经过了多少路由器消息。
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您可能是对的,但就我而言,我有两台计算机连接到同一个路由器。我检查了 tracert 命令和更高的 TTL 值 - 相同。我认为问题在于:“Linux 2.4.20 内核将无法到达的目标消息限制为每秒一条”。如果我添加“ System.Threading.Thread.Sleep(1000);”在for循环里面,问题消失了。我可以推断出 windows 上的限制与 linux 上的相同。
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获取 IP 地址和掩码并确保您有路由。您可能希望 ping 子网中的每个设备以查看您可以访问哪些设备。还要转到目标设备和 ping 源设备。我怀疑您有一条单向路线,而不是返回路线。
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传输有两个方向。问题在于收到的 ICMP 数据包。我不能超过每秒一个(所有端口都关闭的情况)。
标签: c# networking udp pcap.net