【发布时间】:2013-05-06 22:27:24
【问题描述】:
我正在 Delphi 中创建一个函数,以便能够将它与 Lua 一起使用。 我已经设法创建了一个程序(或一个没有结果的函数)并且它运行良好。 问题是现在我想将该函数的结果(不再是一个过程)从 Delphi 获取到 Lua 中。 我已经阅读了一些代码,但无法使其工作。
我的函数如下所示:
function TLuaScripter.getsetting(LuaState: TLuaState):TluaState;
var
path,stri: string; i:integer;
begin //getsetting('Targeting/TargetingEnabled')
path := Lua_ToString(LuaState, 1); //we get the string 'Targeting/..."
Lua_Pop(LuaState,1); //we put it in stack (so we can clean it)
stri:= tree.GETsetting(path); //this function gets, for example "No"
lua_pushlstring(LuaState,Pansichar(ansistring(stri)),length(stri)); //I pass it to the lua stack
//showmessage(Lua_ToString(LuaState,1));--> this shows the result I need in a msgbox
result:= LuaState;
end;
所以现在如果我在我的 Lua 控制台中使用
getsetting('Targeting/TargetingEnabled')
我能够在 msgbox 中获得结果(取消注释“Showmessage...”),但该函数在 Lua 中不返回任何内容!如果我写
print(getsetting('Targeting/TargetingEnabled'))
我在 Lua 中得到一个 Nil 值。
【问题讨论】:
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您应该注册一个
lua_CFunction类型的函数,它返回推入堆栈的结果数。因此,将返回类型更改为Integer并正确设置返回值result:=1;。顺便说一句,lua_pop清理堆栈是可选的。 -
正确函数声明示例:
function getsetting(L: Plua_State): Integer; cdecl; -
我做了以下事情: - 将返回类型从 TLuaState 更改为 Integer。 - 将结果值更改为 1。 - 另外,我已经删除了 lua_pop,就像你说的那样,它现在就像那样工作,但它不适用于函数中的“cdecl”。为什么需要它?关于“lua_CFunction”,如果我真的可以打印像“print(getsetting(...))”这样的值,为什么我们需要这个?感谢您的帮助。
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只有符合
lua_CFunction的函数才能从 Lua 代码中获得。请在注册函数的位置显示您的代码TLuaScripter.getsetting。 -
没问题,现在可以正常使用了。非常感谢!