【发布时间】:2020-03-13 20:08:17
【问题描述】:
我想更改其中的实例化对象的 GameObject(ui pannel) 的 rect transform top value。
我发现GameObject.transform.localPosition 对此没有用。 localScale 对缩放后的 GameObject 内部的元素进行分层。
如何才能正确完成??
public void OnMouseEnter()
{
{
ResoursesTipsNewPannel = Instantiate(ResoursesTipsPanel);
ResoursesTipsNewPannel.transform.SetParent(ResoursesPanelTransform, false);
for (i = 0; i < n; i++)
{
//RIGHT HERE I GUESS MUST BE SOME CODE THAT CHANGE TOP VALUE OF MY PANNEL
ResoursesNewTipText = Instantiate(ResoursesTipText);
ResoursesNewTipText.transform.SetParent(ResoursesTipsNewPannel.transform, false);
ResoursesNewTipText.text = "Exemple text, " + i;
}
i = 0;
}
}
也许某些附加到“ResoursesTipsNewPannel”(来自示例代码)的现有组件会自动更改面板的比例?
【问题讨论】:
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RectTransform.offsetMax 和 RectTransform.offsetMin 是你需要修改的值,Max 是右上角,Min 是左下角。类型是 Vector2。
标签: c# user-interface unity3d scripting